RYOMA币是一款基于以太坊ERC20标准发行,服务于GameFiDAO生态的治理代币,项目围绕游戏开发、内容分发、链上道具交易搭建完整的链上业务闭环,代币总供应量设定为20亿枚,不同份额通过智能合约完成分配锁仓,把流动性挖矿、流量挖矿作为主要代币释放渠道,区别于传统链游项目单纯依靠游戏产出代币的模式。该币种不局限于游戏内消费,同时承担生态治理、DEX手续费抵扣、矿池创建凭证等多重角色,打通玩家、游戏发行方、流动性提供者三类群体的链上交互路径,依托底层公链智能合约完成全部规则执行,所有代币流转记录均可在区块链浏览器进行核验。
RYOMA币的核心技术机制围绕自动做市DEX与DAO治理两大模块展开,内置BakumatsuSwap去中心化交易模块,采用恒定乘积流动性池模型,优化gas资源占用,支持游戏项目方快速搭建专属交易矿池,项目方持有对应平台NFT之后,就可以创建游戏代币与RYOMA币的配对流动池,降低中小型链游项目的链上部署门槛。挖矿机制分为资产流动性挖矿与流量挖矿两类,流动性提供者注入资产获取挖矿收益,普通用户通过为生态内游戏带来访问流量,也可以拿到代币奖励,这套流量挖矿机制把用户的参与行为转化为链上激励,不再只有资金投入才能获取代币回报。DAO治理层面,用户抵押RYOMA币获得投票权限,针对平台接入新游戏、矿池参数调整等事项进行链上投票,投票结果由合约自动执行,减少中心化干预。
RYOMA币覆盖链游生态多个业务环节,普通玩家持有代币可以解锁平台内游戏访问权限,部分游戏场景会锁定代币记录用户游玩时长,链上游戏道具、NFT资产交易过程中,代币可以用来抵扣交易手续费,也能够直接用于铸造平台游戏相关NFT藏品。对于游戏开发团队,借助项目开放的SDK与链上接口,可以快速生成适配生态的游戏代币,搭建属于自己的流动性交易池,借助生态已有的用户流量完成冷启动,降低链游项目的技术开发成本。流动性参与者则可以向各类矿池注入资产,持续获取挖矿产出,同时参与平台治理,对生态后续发展方向表达自身诉求。
RYOMA币的代币分配方案偏向生态建设,接近半数代币份额给到流动性挖矿,用来激励资金提供者,流量挖矿占比8%,用于回馈普通参与用户,团队、生态建设、初始流动性等份额均设置对应的锁仓周期,依靠智能合约约束代币释放节奏,以此缓解大额代币集中抛售带来的市场波动风险。整个生态尝试打通多游戏资产互通,平台内不同游戏产出的链上资产,都能够和RYOMA币产生关联,资产可以跨游戏流转,玩家不用为每一款新游戏重新搭建全套链上资产,实现一套账户体验多款链游产品的使用效果,这种资产互通设计,也是该项目和普通单款链游代币的主要区别。
作为面向GameFi赛道的治理代币,RYOMA币把DeFi流动性工具和链游业务深度结合,跳出游戏代币只用于游戏内消费的固有思路,将DEX、DAO治理、流量激励融合到同一套代币体系当中。不过这套流量挖矿、NFT授权建池的模式属于早期链上实验方案,整体生态落地效果,很大程度取决于接入游戏的数量、用户参与规模,链上合约逻辑、市场环境都会对代币实际价值带来影响。对于参与的用户,需要充分理解代币分配、挖矿规则与治理逻辑,结合自身认知判断参与方式,看懂链上机制之后再开展相关操作。

